顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影区域正确显示出地面来。……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下 shader 全文:varying……如果你找不到正确的混合模式,那就把所有的内容传递给着色器并让它来帮你处理一切,记住默认 Application

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

发起:追光阿呆 Hi,俺一个懒懒开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

发起:追光阿呆 Hi,俺一个懒懒开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

Torian:BB姬,以评论色情游戏起家,以及五毒俱全的恋童癖

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34761

更为可悲的是,这些利益群体还通过各种手段来掩盖自己罪行。……其这些病态方式吸引着大量关注和粉丝,而这些粉丝中不乏有着同样心理倾向的人。……这些人往往缺乏正确的价值观念和人伦观念,他们行为只顾满足自己私欲和个人利益

大过年的,来学学做游戏果酱吧

indienova.com/indie-game-development/this-lunar-new-year-lets-make-game-jam/

哪些必不可少要素,哪些锦上添花要素 海选如同选秀一样,你脑中会涌现出海量想法,这是你就需要进行选择和甄别……没了它游戏就无法运作了开发起来相对容易 电梯游说稿试着自己用一句话阐述自己游戏内容,如果做不到极有可能游戏内容过于复杂……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype

Michael Brough:免费模式太短视

indienova.com/indie-game-news/michael-brough-free-model-is-short-sighted/

布拉夫发现,较高定价让他有利图。……“我并非认为这(5.99 美元)就是‘正确价格,事实上,我在进行一次持续时间较长试验,尝试找出最合适价位……“很多开发者告诉我,将价格定那么高实在愚蠢。Appstore 1 美元和免费游戏天堂。”

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

在游戏中展现一个写实田园场景时,草地渲染必不可少,本文大部分内容是关于如何利用Geometry……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来大部分内容是关于如何利用 Geometry Shader……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

这个版本在最终测试时,同等级内不同场所差异化依然比较小,这块后续进行优化和新内容制作需要注意一个方向……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态恢复建筑、转化材料建筑、升级基地建筑(繁殖之泉)。……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

目前游戏暂时命名为:噗噗冒险乐园(当前版本v0.4)游戏背景关于一群“噗噗”通过经营冒险乐园,榨干勇者……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态恢复建筑、转化材料建筑、升级基地建筑(繁殖之泉)。……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

indienova.com/steam/game/1100200

1v1或2v2游戏模式动画风二头身沙滩排球。……游戏内容简化排球; 击球过杆/网并让球落在对手场地上。……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣物理互动 自定义地图 可爱绘图和人物

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)